Durée de l'épreuve : 4 heures - Coefficient 4
L'usage des calculatrices est autorisé selon les termes de la circulaire n°99-186 du 16 novembre 1999.
Un formulaire de mathématiques est distribué en même temps que le sujet.
Des feuilles de papier millimétré seront mises à la disposition des candidats.
Le candidat est invité à faire figurer sur la copie toute trace de recherche, même incomplète ou non fructueuse, qu'il aura développée.
Il est rappelé que la qualité de la rédaction, la clarté et la précision des raisonnements entreront pour une part importante dans l'appréciation des copies.
Le candidat traitera obligatoirement les deux exercices et le problème.
4 points
exercice 1
Un jeu est organisé de la manière suivante : le joueur mise 3 € puis fait tourner une roue partagée en 6 secteurs circulaires. Lorsque la roue s'immobilise, un repère situé devant la roue indique le secteur circulaire désigné. On suppose que la roue est lancée suffisamment vite pour que la position du repère corresponde à un tirage aléatoire ; la probabilité que le repère indique un secteur donné est donc proportionnelle à l'angle au centre de ce secteur.
Sur chacun des secteurs circulaires est affichée une somme que le joueur reçoit :

le secteur 1 mesure 150° et indique la somme 0 € : le joueur ne reçoit rien ;

le secteur 2 mesure 100° et affiche 3 € ;

le secteur 3 mesure 50° et affiche 4 € ;

le secteur 4 mesure 35° et affiche 6 € ;

le secteur 5 mesure 15° et affiche 10 € ;

le secteur 6 qui est le dernier mesure 10° et affiche 15 €.
On appelle "gain" du joueur la somme, positive eu négative, que le joueur obtient après le lancer de la roue : cette somme prend en compte la mise de 3 €. Ainsi, par exemple, le gain correspondant au secteur 5 égal à 7 €.
On note X la variable aléatoire qui, à chaque tirage, associe le gain du joueur.
Les résultats seront donnés sous forme de fractions irréductibles.
1. Déterminier la loi de probabilité de la variable X.
2. Quelle est la probabilité d'obtenir un gain d'au moins 3 € ?
3. a) Calculer l'espérance mathématique de la variable X.
b) Le jeu est-il équitable ?
4. Dans cette question, les cinq premiers secteurs soit inchangés, mais le sixième affiche une somme de a € où a est un nombre
un réel positif. On note encore X la variable aléatoire qui, à chaque tirage, associe le gain du joueur.
a) Calculer l'espérance mathématique de la variable X en fonction du réel a.
b) Déterminer la valeur de a pour que cette espérance soit nulle.
4 pointsexercice 2
On note i le nombre complexe de module 1 et d'argument

.
Le plan complexe est rapporté à un repère orthonormal (0 ;

;

).
L'unité graphique est 1 cm ; on construira une figure que l'on complètera au fur et à mesure de l'exercice.
1. On note A, B et C les points d'affixes respectives :

.
a) Ecrire le nombre complexe a sous forme algébrique.
b) Placer les points A, B et C sur la figure.
2. Démontrer que le triangle ABC est isocèle.
3. Soit
z un nombre complexe quelconque et M le point du plan d'affixe
z.
a) Donner l'interprétation géométrique des nombres |
z -
a| et |
z - b|.
b) Déterminer l'ensemble

des points M du plan tel que l'on ait : |
z - a| = |
z - b|.
Tracer cet ensemble

sur la figure.
c) On note D le point d'affixe
d = 6 + i. Les points C et D appartiennent-ils à l'ensemble

?
4. Démonter que le triangle ABD est rectangle.
5. On considère le point H tel que ADBH soit un carré. Déterminer l'affixe
h de ce point H.
Problème (12 points)
Soit

la fonction définie sur l'intervalle ]0 ;

[ par :
 = 2 - \frac{1}{x} - \ln x)
.
On note

sa courbe représentative dans un repère orthogonal
)
; la courbe

est donnée ci-dessous.
Partie A - Etude de la fonction 
1. Déterminer la limite de la fonction

en

.
2. On rappelle le résultat suivant :

.
a) En remarquant que
 = \frac{2x-1-x\ln{x}}{x})
, déterminer la limite de
)
lorsque

tend vers 0.
b) En déduire l'existence d'une asymptote à la courbe

et en donner une équation.
3. a) Calculer
)
et montrer que pour tout nombre réel

appartenant à l'intervalle ]0 ;

[ on a :
=\frac{1-x}{x^2})
.
b) Déterminer le tableau des variations de

sur l'intervalle ]0 ;

[. Indiquer la valeur de l'extremum.
4. a) Démontrer que, sur l'intervalle [0,1 ; 10], la fonction

s'annule pour deux valeurs exactement. On note

et

ces deux valeurs avec

.
b) Placer

et

sur l'axe
)
représenté sur le graphique ci-dessus, et donner les valeurs approchées arrondies au centième de ces deux nombres.
Partie B - Etude d'une tangente
On désigne par

la tangente à la courbe

au point A d'abscisse 2.
1. Démontrer qu'une équation de la droite

est :

.
2. On considère la fonction

définie sur ]0 ;

[ par :
=f(x)-\left(-\frac{1}{4}x+2-\ln{2}\right))
.
a) Calculer
)
et vérifier que, pour tout

de ]0 ;

[, on a :
b) En déduire le sens de variation de la fonction

sur l'intervalle ]0 ;

[.
c) Calculer
)
et en déduire le signe de la fonction

sur l'intervalle ]0 ;

[.
3. A l'aide des questions précédentes, déterminer la position relative de la courbe

et de la tangente

.
4. Tracer la droite

sur le graphique, en tenant compte du résultat obtenu dans la question précédente.
Partie C - Calcul d'une aire
1. On note

la fonction définie sur l'intervalle ]0 ;

[ par :
=x-x\ln{x})
. Calculer
)
.
2. En déduire une primitive

de la fonction

sur l'intervalle ]0 ;

[.
3. On considère la partie du plan comprise entre les droites d'équation

et

d'une part, entre l'axe horizontal et la courbe

d'autre part. On note

l'aire de cette partie du plan, exprimée en unités d'aire.
a) Hachurer cette partie de plan sur le graphique.
b) Donner la valeur exacte de l'aire

, puis sa valeur arrondie au centième.